miércoles, 23 de abril de 2014

Problema 7 Etapa 5


DESCRIPCIÓN:
En este problema, teníamos que dibujar los dos cuadrados que salen en la imagen. 










DIFICULTAD:
Lo difícil de este problema es que tienes que girar unas veces 90 grados, otras veces 180 grados... Y te equivocas mucho. Además el muñeco está mirando hacia arriba, y a veces das directamente el movimiento de que camine hacia adelante, y no a girar hacia la derecha.
Tienes que darle muchas vueltas, hasta que al final, después de repetirlo bastantes veces, lo consigues.
Así es como al principio te sale el problema:



ERRORES:
Nuestro error, ha sido que queríamos hacerlo todo de una sola vez, creyendo que cuando terminas un cuadrado, directamente sigues con el otro, pero no, había que pararse a hacer el camino que une estos dos cuadrados. Si no, nos salían estos dos unidos sin nungun espacio.


SOLUCIÓN:
La solución está en hacer todos estos movimientos, así el muñeco conseguirá hacer el dibujo de los cuadrados perfectamente. Como mi compañera y yo dijimos antes, tienes que darle primero a girar para que el muñeco mire hacia la línea del cuadrado. Ya después le das a repetir 4 veces, porque como ya sabe todo el mundo, un cuadrado tiene 4 lados. Con estos pasos, nuestro muñeco hace a la perfección el cuadro.

                                                                            Lidia Toledano 
&          
    Paula Rama  
IES Sierra De Aras.
   















etapa 9 problema11


DESCRIPCIÓN:
En este problema la GRANJERA tiene que intentar, en este caso cavar y rellenar agujeros, para que el suelo se quede llano, y te dan el bloque " mientra haya camino adelante"  

DIFICULTAD:
La dificultad de este puzzle es que 
había que cavar y rellenar huecos ,
mientras que en otros había solo 
que cavar o solo que rellenar 

ERRORES:
Los errores han sido que hemos 
cavado donde no debíamos y hemos
 rellenado donde tampoco debíamos.

SOLUCIÓN:

La solución es la siguiente:
Necesitamos el bloque "avanzar", 
el bloque "si hay un agujero hace" 
y meter en el "llenar 1", a continuación 
"si hay una pila" y introducir en el
 "eliminar 1".  Y ya finalmente introducir todo en el bloque "mientras haya un camino adelante hacer"


Paula Prieto Verdejo
Julia Muñoz Cantarero
IES Sierra de Aras
IES Juan de Aréjula

Problema 20 de la Etapa 2:



Problema 20:

Este problema consiste en llevar al zombie hasta la planta intentando que no se choque utilizando las diversas opciones que nos ofrecen. 




En este problema ya nos ofrecían una serie de pautas a seguir para solucionarlo:

                             
 

Las dificultades han sido que hay varios cambios de sentido, a veces tienes que girar hacia la derecha y otras veces hacia la izquierda, con lo cual hay que utilizar más bloques de los que utilizaríamos en caso de que solo hubiera que girar hacia una dirección. 


Los errores han sido que pensábamos que antes del bloque "Si hay un camino delante hacer.." había que colocar el bloque "Avanzar" en lugar de colocarlo después de este.


La solución ha sido colocar después del bloque "Si hay un camino delante hacer.." el bloque "Avanzar" y sino "Si hay un camino hacia la derecha hacer.." "Girar a la derecha" sino "Girar hacia la izquierda":

 

                                                                                                                         Patricia
                                                                                                                             &
                                                                                                                          Paula.
                                                                                                              IES Sierra De Aras ::)