miércoles, 26 de marzo de 2014

Problema 6 Etapa 5

DESCRIPCIÓN
En este problema el ARTISTA tiene que intentar dibujar la línea marcada formando un triángulo y un cuadrado unidos por un vértice. Se necesitan 7 bloques  y te dan el bloque "repetir 3 veces".





DIFICULTAD

La dificultad de este puzzle ha sido que era muy difícil calcular los grados exactos que había que poner, para que el artista pudiese girar correctamente.

ERRORES

Los errores que cometimos fueron que no calculamos bien el número de grados que había que poner, y hacia donde girar.


SOLUCIÓN


La solución es la siguiente:
Necesitamos el bloque "repetir 3 veces" que ya viene puesto, y introducir los bloques "mover hacia delante" y luego "girar hacia la derecha 120º". Después se repite toda la acción, pero hay que poner en el bloque "repetir" un 3 en vez de un 4, y así quedaría "repetir 3 veces".



Paula Prieto Verdejo
Julia Muñoz Cantarero
IES Sierra de Aras
IES Juan de Aréjula





Problema 5 Etapa 5

    
En este problema nos encontramos con "El Artista"
tiene que dibujar un sobre. Lo que pasa que solamente hay 6 pasos, hay que repetirlo hasta que lo consigas.











Al empezar nos dan una pista:

La dificultad es que hay que hacer dos figuras un "cuadrado y un triángulo" es decir un sobre. Además, no son los mismo los grados de giro de un cuadrado (90º) que los de un triángulo equilátero (60º). Como giramos a la derecha los 60º hay que cambiarlos por 120º.

Los errores que cometíamos era que no sabíamos que había que cambiar los grados y que se iva a repetir.
Aquí podemos encontrar la solucción:












Nazaret Algar Cabello
Iván Romero Ávila
I.E.S. Sierra de Aras

Problema 2 Etapa 5

En este problema hay que indicar al muñeco como pintar un cuadrado.El máximo de número de pasos que se podían hacer son diez contando con los que ya estaban.


Al principio venían estas indicaciones a las que había que completarlas para que el muñeco hiciera el cuadrado.



La dificultad que había era que había que repetir varias veces la misma longitud de los lados del cuadrado y los ángulos de giro.






Laura Parejo Parejo.          
Sara López García.           

IES Sierra De Aras.           

Problema 3 Etapa 5

DESCRIPCIÓN


En este puzzle el ARTISTA tiene que intentar dibujar la linea marcada formando un cuadrado, y no quedarse en mitad de camino. Se necesita para conseguirlo solamente 3 pasos.







DIFICULTAD

La dificultad de este puzzle ha sido que había que tener en cuenta los grados que hay en el giro, y los pixeles (la distancia ) determinados.

ERRORES

Los errores que cometimos fueron que no era necesario poner el bloque "definir color" y lo pusimos, y cuando nos dimos cuenta, no quedaban más bloques para poner.

SOLUCIÓN
La solución es la siguiente:
Necesitamos el bloque "repetir 4 veces" y en ella introducir los bloques " mover hacia delante 100 pixeles" y "girar hacia la derecha por 90 grados". Así el artista 
consigue dibujar el cuadrado. 


Paula Prieto Verdejo
Julia Muñoz Cantarero
IES Sierra de Aras
IES Juan de Aréjula


miércoles, 19 de marzo de 2014

Problema nº 4 de la etapa 5

DESCRIPCIÓN:
Este problema consiste en que el artista tiene que dibujar un triángulo equilátero en menos de 3 pasos.

DIFICULTAD:
La dificultad de este problema la hora de la selección de los grados.



 ERRORES:
En este problema los errores que hemos tenido es que a la hora de poner los grados hemos puesto 60º pero como está el triangulo del revés son 120º.


PASOS REALIZADOS:
En este problema hay una parte que ya está hecha y te pone: repetir 3 veces y define color aleatorio




SOLUCIÓN:
La solución de este problema es repetir 3 veces hacer definir color aleatorio, mover hacia delante 100 pixeles y girar a la derecha por 120 grados.
  

Ana Mª Ramírez Varo
Paula Díaz Muñoz
IES Sierra de aras



Problema 16

 El problema nº 16 consiste en que el zombie está en un laberinto y hay que llevarlo hasta la margarita, pero hay que tener cuidado porque se lo puede comer una planta carnívora

La dificultad de este problema es que cuando no se pueda avanzar hacia delante hay que girar.

 Los problemas que tuvimos eran que girábamos a la derecha en vez de a la izquierda y nos chocamos contra la pared.






 La solución es repetir avanzar hasta que llegue a la margarita, si hay un camino a la izquierda, hay que girar a la izquierda.
  Paula Díaz Muñoz
Ana Mª Ramírez Varo

IES Sierra de aras

jueves, 6 de marzo de 2014

Problema 10

DESCRIPCIÓN:
En este puzzle el POLLO y el CERDO están en un laberinto. Y el POLLO tiene que alcanzar al CERDO y comérselo y no quedarse a mitad del camino.






DIFICULTAD:

La dificultad de este puzzle ha sido que tenías quedar 5 pasos usando 2 bloques solamente.

ERRORES:

Los errores que cometimos fueron que necesitamos más pasos para llegar al CERDO, nos quedamos en la mitad del camino.

SOLUCIÓN:

La solución es la siguiente: 
Tienes que utilizar el bloque " repetir hasta que llegues al CERDO" y en ella meter el bloque "avanzar".



Paula Prieto Verdejo
Julia Muñoz Cantarero
IES Sierra de Aras
IES Juan de Aréjula


Problema Nº 9

En este problema hay que llevar el pájaro que está dentro de un laberinto hasta el  cerdo sin chocarse

La dificultad es que normalmente se necesitarían 8 movimientos para llegar hasta el cerdo solo teníamos 4 movimientos.





Los errores frecuentes está en que hay solo 4 pasos y nosotros usabamos mas de 4, no sabíamos que lo que había en el bloque se repite tantas veces como hiciera falta. 
                                                                                                                                                      


Aquí podemos ver la solución. La parte importante es utilizar el bloque repetir para reducir el número de pasos a realizar.

                                                                                       

                                                                                                                                               
Iván Romero Ávila. 
    Nazaret Algar Cabello.
I.E.S. ''Sierras de Aras''

miércoles, 5 de marzo de 2014

Problema Número 17



Problema 17:


Este problema consiste en llevar el zombie hasta la planta usando las diversas opciones que nos dan para llegar sin chocarse.



Las dificultades son que hay un número preciso de intentos para llegar hasta la planta pero hay más pasos de los intentos que deben hacerse con lo cual hay que programar para repetir un mismo paso varias veces y que tienes que tener cuidado cuando pones el bloque " Si hay camino hacia la derecha.. girar a la derecha " en lugar de poner hacia la izquierda porque si no chocarías con la pared.


Los errores han sido que pensábamos que había que colocar el bloque "Avanzar" más veces de las que debíamos. 


La solución ha sido meter en el bloque "Repetir hasta que la planta hacer..." el bloque "Avanzar" y el bloque "Si hay camino a la derecha hacer.." y dentro de esta opción "Girar a la derecha".                                         

                                                                                 Paula Rama.
                                                                                         &
                                                                                Patricia Ortiz.

                                                                            IES Sierra De Aras.

Problema 18

En este problema hay que llegar con el zombie por un laberinto hasta el girasol y conseguir  no equivocarte de camino porque si no te comen las plantas moradas.


La dificultad principal de este problema que si no hay camino delante hay que girar a la izquierda para no chocar.

La solución es que hay que repetir varias veces que si hay un camino delante que avance y si no hay pues girar a la izquierda.

Sara López García.
Laura Parejo Parejo.